 |
Autodesk 3ds Max 2010
Broschyr engelsk
|
Autodesk 3ds Max 2011
Skapa häpnadsväckande 3D på kortare tid
Skapa 3D-effekter till filmer, realistiska karaktärer till bästsäljande
spel eller innehållsrika och säljande designvisualiseringar.
3ds max är
utvecklad för att förse användarna med övergripande och
avancerade 3D-designverktyg för att hantera hela arbetsprocessen
och används av kvalitetsmedvetna formgivare, filmskapare,
speltillverkare och konstruktörer.
Autodesk 3ds Max 2010 är den senaste versionen av Autodesks
prisbelönta 3D-lösning förmodellering, animering och rendering.
- Bättre prestanda
- Scene Explorer ger bättre överblick
- Bättre "feedback" i realtid
- Förbättrad DWG-import
- Mer Intuitiv modellering
- Fotografisk exponerinigskontroll
|
| Bättre prestanda |
Scene Explorer |
Bättre "feedback" i realtid |
| Integrationen av ny teknik i "Adaptive Degradation" förbättrar prestandan genom att automatiskt förenkla objekten i scenen så att en förvald uppdateringsfrekvens bibehålls. Du bestämmer om det är små objekt eller objekt långt ifrån kameran som ska förenklas. |
3ds Max 2009 levereras med ett nytt verktyg: Scene Eplorer. Med den får du en trädstruktur över alla objekt i scenen. Den kan filtrera, sortera, söka, o.s.v blad alla objekt i scenen. |
Baserad på den senaste tekniken för dataspel får du nu direkt feedback från upp till 64 ljuskällor och skuggor i vyporten. |
|
| Mer Intuitiv modellering |
Förbättrad DWG-import |
Fotografisk exponering |
3ds Max 2009 har en mer strömlinjeformat arbetssätt vad gäller modelleringen. Med ett slags "mouse over" -funktion går det att se vilket objlet som kommer att markeras innan man klickar.
Det går nu att skapa temporära pivot-punkter vilket till exemple gör det lättare att rotera objekt runt valfri centrumpunkt |
DWG-importen är nu snabbare och mer noggrann. Förbättrad minnsehantering gör det lättare att importera storaCAD- filer. Med "Select Similar" går det att markera objekt alla objekt som liknar varandra. |
Tillsammans med renderingsmotorn Mental Ray, ger den nya fotografiska exponeringen ännu mer kontroll över ljus,kontrast o.s.v i den slutliga renderingen |
|
| Dynamik |
Tekniken från reactor är inkluderad i 3ds Max, skapa
simuleringar av hur objekts egenskaper påverkar varandra i scenen.
Hårda och mjuka kroppar, rep, kedjor, tyg och vatten. Alla deras
egenskaper kan styras för att simulera verkliga rörelseförlopp.
Informationen kan användas i film eller exporteras till
spelmotorer, VR-lösningar och program som Macromedia Director och
Plasma.
|
| Animering |
| Många nya funktioner har tillkommit och flera andra har ändrats
för att rationalisera animationsprocessen. Detta gör att du kan
fokusera på animationen och inte på tekniken. Det är enklare att
hitta och använda avancerade verktyg. T.ex. icke-linjär morphing,
Spline-IK, samt olika alternativ för att spara och kopiera
rörelsedata mellan karaktärer. |
| Rekomenderade systemkrav |
Hårdvara för 32-bitarsversionen
- Intel® Pentium® 4 or higher, AMD Athlon® 64 or higher, or AMD Opteron® processor
- 1 GB RAM (2 GB recommended)
- 2 GB hard disk space
- 1 GB swap space (2 GB recommended)
- Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card with minimum 128 MB RAM
- Three-button mouse with mouse driver software
- DVD-ROM drive
Hårdvara för 64-bitarsversionen
- Intel EM64T, AMD Athlon 64 or higher, AMD Opteron processor
- 1 GB RAM (4 GB recommended)
- 2 GB hard disk space
- 1 GB swap space (2 GB recommended)
- Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL‐capable graphics card with minimum 128 MB RAM
- Three‐button mouse with mouse driver software
- DVD‐ROM drive
Mjukvara för 32 eller 64 bitarsversionen:
- Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 or higher)
- Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium and Ultimate)
- Microsoft® Windows® XP Professional x64
- Microsoft® Windows® Vista 64 bit (Business, Premium and Ultimate)
- DirectX 9.0c (krävs), OpenGL (valfritt)
Vissa funktioner i 3ds Max 2010 är endast tillgängliga tillsammans med grafikkort som stöder Shader model 3.0 (Pixel Shader och Vertex Shader 3.0). Kontrollera med tillverkaren ifall grafikkortet stöder Shader model 3.0 |
|
|